
Petrus-metoden är en klassisk metod för att lösa Rubik’s kub, utvecklad av den svenske speedcubaren Lars Petrus i början av 1980-talet. Till skillnad från den mer konventionella lager-för-lager-metoden (CFOP), bygger Petrus-metoden på en blockbaserad strategi. Istället för att lösa ett helt lager i taget fokuserar man på att bygga ett kompakt 2×2×2-block, som sedan utökas till ett 2×2×3-block. Denna blockbyggande struktur gör lösningen mer flexibel och effektiv, särskilt i inledningsskedet.
En av metodens mest utmärkande drag är att kantbitarna orienteras tidigt i processen. Det innebär att många problem som annars brukar dyka upp i slutskedet redan är lösta när man kommer dit, vilket leder till färre drag totalt sett. Det gör också att man får en bättre överblick och kontroll över kubens tillstånd genom hela lösningen.
Petrus-metoden kräver färre algoritmer än till exempel CFOP, och många av stegen bygger på logik och intuition snarare än utantillinlärning. Det gör metoden särskilt uppskattad av dem som inte bara vill lösa kuben snabbt, utan också förstå den på djupet. Den passar både nybörjare som vill ha en pedagogisk ingång till kubens mekanik, och mer avancerade användare som strävar efter en mer effektiv lösning med färre drag.
Sammanfattningsvis erbjuder Petrus-metoden en metodisk, intuitiv och kraftfull lösningsstrategi som kombinerar logiskt tänkande med effektiv blockbyggnad, och den har inspirerat cubers världen över i snart fyra decennier.
Notation
Varje bokstav motsvarar en sida på kuben:
Bokstav | Sida på kuben | Svensk översättning |
---|---|---|
R | Right | Högra sidan |
L | Left | Vänstra sidan |
U | Up | Översidan |
D | Down | Undersidan |
F | Front | Framsidan |
B | Back | Baksidan |
Riktning på rörelser:
- Ex: R → vrid den högra sidan 90° medurs.
- Ex: R’ → vrid den högra sidan 90° moturs.
- Ex: R2 → vrid den högra sidan 180° (två kvartsvarv).
📌 Exempelalgoritm:
F R U R’ U’ F’
(Lös en del av kubens hörn)
Steg-för-steg-instruktion Petrus-metoden
Steg 1: Bygg ett 2×2×2-block
Börja med att välja en sida (valfri färg, ofta vit). Ditt mål är att bygga ett litet hörnblock med fyra sammanhängande bitar: ett hörn och tre intilliggande kantbitar. Det är ofta enklast att börja i ett hörn av kuben. Det här steget är intuitivt och kräver ingen algoritm, bara förståelse för hur bitarna flyttas.
Tips: Öva på att snabbt känna igen var hörn och kanter sitter, så att du kan planera dina drag framåt.
Steg 2: Utöka till ett 2×2×3-block
Utöka nu det första blocket så att du får en sammanhängande rektangulär del med 6 bitar, tre hörn och tre kanter. Detta görs genom att bygga vidare på blocket utan att förstöra det du redan gjort. Här börjar blockbyggandet synas.
Hur du gör:
- Identifiera vilka kantbitar som hör till din 2x2x2-del.
De fyra kantbitarna ska sitta mellan de hörn du redan har löst.
Exempel: Om du byggde ett block i nedre vänstra framhörnet (DLF), så ska du hitta och placera:- DF (Down–Front)
- FL (Front–Left)
- DL (Down–Left)
- (Den fjärde kanten sitter redan mellan två hörn)
- Leta upp varje kantbit som behövs.
- Rotera toppen (U) för att flytta kantbiten till ett läge där du enkelt kan föra in den utan att förstöra det du redan byggt.
- Det här kräver intuitiv insättning, det finns inga fasta algoritmer, utan du behöver tänka några drag i förväg.
- Sätt in kantbiten med minimal påverkan på hörnen.
- Ibland får du flytta isär blocket tillfälligt (med t.ex. ett R-drag), föra in kanten, och sedan återställa blocket.
- Målet är att bygga blocket smart och effektivt, inte snabbt än så länge.
- Utnyttja D- och U-drag.
– I det här steget kan det vara användbart att förstå följande:D
= rotera nedersta lagret medursU
= rotera översta lagret medurs
(samma notation gäller för U’ och D’ = moturs)
- Dubbelkolla att alla fyra kantbitar matchar färgerna på mittenbitarna.
– Det räcker inte att de är “på plats”, de ska också ha rätt orientering.
💡 Tips:
- Var inte rädd för att backa om du förstör hörnblocken. Det är en naturlig del av att lära sig Petrus.
- Petrus-metoden är mycket blockbaserad och flexibel, vilket gör den perfekt för att träna förståelse för kubens mekanik.
Steg 3: Orientera alla kantbitar
Här kommer ett av Petrus-metodens kännetecken: du orienterar samtliga kantbitar så att de är redo att placeras i rätt läge i senare steg.
Det finns bara 12 kanter, och detta steg går ofta att göra med färre än 10 drag om du tränar.
Algoritm att lära: R U R' U R U2 R'
är en användbar sekvens för att påverka kantorientering utan att förstöra blocket.
Steg 4: Bygg färdigt första två lagren
Nu bygger du klart de första två lagren (F2L) utifrån det block du skapat. Eftersom kanterna redan är orienterade går detta ofta smidigare än i CFOP. Du placerar kanterna korrekt runt ditt block, liknande F2L men med större frihet.
Steg 5: Placera hörn i topp
Nu sätter du hörnbitarnas positioner i det översta lagret (inte nödvändigtvis deras orientering). Målet är att varje hörn ska sitta i rätt hörn, även om de är vridna fel.
Detta steg kräver en eller två algoritmer beroende på hur många hörn som är felplacerade.
Algoritmer
Om ett hörn är rätt placerat
Identifiera det rätt placerade hörnet, håll det bak till vänster (position UBL) och kör:
Algoritm 1 (cyklar tre hörn medurs):
U R U’ L’ U R’ U’ L
Vill du cykla dem moturs, använd istället algoritm 2:U' L' U R U' L U R'
Om inget hörn är rätt placerat
Kör valfri av ovanstående algoritmer en gång,då hamnar ett hörn rätt.
Upprepa sedan samma algoritm med rätt hörn i bak vänster (UBL), så placeras resten.
Steg 6: Orientera hörn
När hörnen sitter rätt kan du nu vrida dem så att alla färger stämmer. Du gör detta utan att förstöra resten av kuben. Det finns korta och enkla algoritmer för detta, ofta upprepade flera gånger på samma hörn.
Hörnorienteringsalgoritm (en klassiker i Petrus):
Det vanligaste är att man använder R’ D’ R D, som är en s.k. “hörnvridare”.
Så här gör du:
- Leta upp ett hörn som är felorienterat (dvs. den vita färgen pekar åt sidan eller neråt).
- Håll det hörnet längst ner till höger (position: DRF).
- Kör:
R' D' R D
(upprepa detta 2 eller 4 gånger tills hörnet är rättvridet). - Rotera endast U-lagret (U, U’, eller U2) så att nästa felaktiga hörn hamnar i nedre högra hörnet.
- Upprepa samma algoritm (
R' D' R D
) tills det hörnet är rättorienterat. - Fortsätt tills alla fyra hörn är korrekt orienterade.
😨 Det ser ibland ut som om kuben förstörs
Det är helt normalt! Det verkar som att du förstör det övriga på kuben, men så länge du inte roterar hela kuben, utan bara U-lagret, kommer allt falla på plats när alla hörn är orienterade.
Steg 7: Permutera kanter
Sista steget är att placera de återstående kantbitarna i rätt ordning. Du har redan orienterat dem, så nu handlar det bara om att flytta dem till rätt plats. Detta görs vanligtvis med en eller två algoritmer.
Så här gör du:
- Leta efter hörn som redan är i rätt position.
- Om ett eller två hörn redan är rätt: Bra!
- Om inga hörn är rätt: Kör en av algoritmerna ändå, det brukar lösa sig efter en gång.
- Placera ett rätt hörn i bak-höger (URB).
Det är viktigt för att algoritmerna ska fungera korrekt.
Algoritm 1: Hörncykling medurs (UR → UF → UL → UR):
U R U' L' U R' U' L
Algoritm 2: Hörncykling moturs (UR → UL → UF → UR):
U' L' U R U' L U R'
Tips:
- Du behöver sällan köra mer än en eller två omgångar.
- Om du inte vet vilken riktning som hörnen ska rotera åt, testa Algoritm 1. Om det inte hjälper, ångra draget och testa Algoritm 2.
Här är en video som beskriver hur man löser kuben med Petrus-metoden.
Summering

Petrus-metoden är en flexibel och effektiv lösningsteknik för Rubiks kub som har vunnit många entusiasters uppskattning tack vare sin unika blockbyggande strategi och minimala antal drag. Metoden kännetecknas av sin förmåga att kombinera intuitiva steg med ett fåtal algoritmer, vilket gör den både lärorik och rolig att använda. Tack vare dess smarta upplägg kan skickliga cubers nå mycket snabba lösningstider, det finns dokumenterade demonstrationer där proffs lyckats lösa kuben med Petrus-metoden på under 4 sekunder! Det visar att Petrus inte bara är ett pedagogiskt alternativ utan också en metod med potential för extrem snabbhet och precision.
Petrus-metoden passar särskilt bra för dig som vill förstå Rubiks kub på djupet och föredrar en mer intuitiv och visuell lösningsprocess snarare än att bara memorera långa algoritmer. Den är idealisk för både nybörjare som vill ha en metod med relativt få algoritmer att lära sig, och för mer avancerade cubers som uppskattar flexibiliteten och de kreativa möjligheterna att lösa blocken på olika sätt. Om du gillar att experimentera och vill utveckla din problemlösningsförmåga samtidigt som du lär dig en snabb metod med potential för riktigt snabba tider, då är Petrus-metoden ett utmärkt val.