
Letar du efter en effektiv Rubiks kub-lösning som inte bygger på CFOP eller Roux? Då kan ZZ-metoden vara precis vad du söker. ZZ är en avancerad metod för att lösa Rubiks kub som kombinerar blockbyggande med rotationsminimering, vilket gör den både snabb och elegant.
I denna guide går vi igenom grunderna i ZZ-lösningen, steg för steg. Från EOLine till blockbyggande och den avslutande LL-fasen. Metoden passar både dig som är nyfiken på alternativ till CFOP, och dig som vill utveckla din teknik mot speedcubing.
ZZ-metoden (skapad av Zbigniew Zborowski) är en smart lösningsteknik för Rubiks kub som minimerar kubrotationer och kombinerar intuitivt tänkande med effektivitet. Här är en genomgång av stegen:
Notation
Varje bokstav motsvarar en sida på kuben:
Bokstav | Sida på kuben | Svensk översättning |
---|---|---|
R | Right | Högra sidan |
L | Left | Vänstra sidan |
U | Up | Översidan |
D | Down | Undersidan |
F | Front | Framsidan |
B | Back | Baksidan |
Riktning på rörelser:
- Ex: R → vrid den högra sidan 90° medurs.
- Ex: R’ → vrid den högra sidan 90° moturs.
- Ex: R2 → vrid den högra sidan 180° (två kvartsvarv).
📌 Exempelalgoritm:
F R U R’ U’ F’
(Lös en del av kubens hörn)
🧭 Förkortningar för bitarnas positioner (t.ex. DF, DB)
När man pratar om kantbitar och hörn används förkortningar som visar vilka två (eller tre) sidor en bit sitter mellan:
🟦 Kantbitar (2 bokstäver):
- DF = kantbit mellan Down och Front (nedre framsidan)
- DB = kantbit mellan Down och Back (nedre baksidan)
- UF = kantbit mellan Up och Front
- FR = kantbit mellan Front och Right, osv.
🔺 Hörn (3 bokstäver):
- UFR = hörnet mellan Up, Front och Right
- DBL = hörnet mellan Down, Back och Left
🔻 Lager:
- D-lagret = det nedersta lagret (hela det skikt som vänds med D)
- U-lagret = det översta lagret (vänds med U)
Steg-för-steg-instruktion ZZ-metoden
🔹 Steg 1: EOLine – Justera kanternas orientering + bygg en baslinje
Mål: Orientera alla kantbitar (edge orientation) samtidigt som du skapar en linje i D-lagret med DF- och DB-kanterna.
Så här gör du:
- Leta upp alla kantbitar. Du behöver veta vilka som har vit eller gul färg (beroende på vilken sida du har nedåt).
- Orientera kanterna så att alla kan lösas med endast L, R och U-rörelser. Detta görs genom att använda små sekvenser (ex.
F R' F'
ellerL' U L
). - Placera två av dessa kanter (DF och DB) korrekt i D-lagret. Detta är din “line”. Den ligger i samma skikt där du senare bygger F2L.
📌 Tips: Detta steg är det svåraste att lära sig, men det sparar tid senare eftersom det eliminerar behovet att orientera kanter under F2L.
🔹 Steg 2: F2L – Lös de fyra nedre hörn- och kantpar
Mål: Fyll de fyra nedre hörn-kant-paren utan att behöva tänka på kantorientering.
Så här gör du:
- Leta upp en kant och ett hörn som hör ihop (ex. vit–röd kant och vit–röd–blått hörn).
- Använd intuitiva eller inlärda algoritmer för att placera paret i rätt slot i F2L-området.
- Upprepa för de fyra paren.
💡 Fördel i ZZ: Eftersom kanterna redan är orienterade, kan du använda bara L, R och U för att bygga paren vilket ger snabbare och jämnare lösning.
🔹 Steg 3: LL – Lös det övre lagret
När F2L är färdigt återstår det övre lagret, Last Layer (LL). Här kan du använda en av följande metoder:
Alternativ 1: 2-Look LL
- Orientera hörn → Ex. med
R U R' U R U2 R'
- Permutera hörn
- Orientera kanter
- Permutera kanter
Alternativ 2: Full ZBLL (för avancerade)
Om du vill maximera hastighet kan du lära dig ZBLL-algoritmer som löser hela övre lagret på en gång, beroende på orientering.
Här är en video som beskriver hur man löser kuben med ZZ-metoden.
Summering

Att lösa Rubiks kub med ZZ-metoden är som att lägga grunden för en elegant dans där varje rörelse är genomtänkt och smidig. I stället för att brottas med vändningar i alla riktningar, fokuserar ZZ på att skapa ordning tidigt genom att orientera alla kantbitar från början och bygga en rak linje längst ner. Det ger dig en strukturerad plattform att jobba vidare från, där du kan bygga vidare med bara tre enkla rörelser: vänster, höger och upp. Det gör lösningen både snabbare och mer ergonomisk.
När grunden är lagd, växer kubens nedre lager fram genom att hörn och kanter paras ihop intuitivt utan att du behöver tänka på kantorientering längre. Slutligen tar du dig an det övre lagret, där du kan använda klassiska metoder eller dyka ner i mer avancerade tekniker som löser hela lagret i ett svep.
ZZ-metoden passar dig som redan kan nybörjarlösningen och vill ta nästa steg mot något snabbare, renare och smartare. Det kräver lite mer tankearbete i början, men belöningen är en lösning som känns både kraftfull och kontrollerad.